viernes, 25 de enero de 2019

generos videograficos

Generos Videográficos

Género videográfico:

Es el conjunto de vídeos, apariciones en programas de TV películas, DVD y otras
formas de un artista, grupo o persona. Videografía es: “contar historias, escribir con
imágenes, en vídeo”.


De manera muy resumida, podemos decir que todo se inicia con el desarrollo de la
fotografía que luego permite el nacimiento de imágenes en movimiento o
cinematografía, la televisión, y finalmente; el video.


La creatividad, y la constante búsqueda por resolver nuevos desafíos en el campo
de las imágenes, la innovación y los desarrollos tecnológicos nos han llevado a un
punto en la historia en que como nunca antes; capturar imágenes es posible desde
muchísimas alternativas distintas: teléfonos, computadores, tablets, relojes,
cámaras fotográficas digitales y análogas, cámaras de video, etc con gran calidad.


Clasificación:

El género dentro el campo de la producción del audiovisual, es un intento de
clasificar las realizaciones video gráficas de acuerdo a una serie de parámetros
basados en un tema y en las características propias de cada uno de los temas.
Es también un intento de sistematización y de universalización que sirve como
instrumento de estudio, pero desde un punto de vista no rígidamente estructura ya
que se pueden fusionar géneros.


Existen dos grandes géneros: a) Documental y b) Ficción.


a) Documental.- Se caracteriza por captar imágenes de la propia realidad. Por
ejemplo: el testimonio histórico, las conflagraciones bélicas, mítines, marchas de
protesta, etc. Posteriormente el género documental pasa al plano de la
investigación científica y antropológica, se registran imágenes de grandes
hallazgos (viaje a la luna, experimentos, etc.), o registran poblaciones, tribus con
todas las facetas que les rodean, etc.


b) Ficción: El trato es diferente al anterior, se basa en historias creadas por el autor
que pueden tener una base real. El argumento y los personajes son tratados
desde un punto de vista creativo. De este género grande, se desarrollan otros
géneros como :


 Cómico.- La reproducción del chiste visual. Son las situaciones de la vida que
nacen de la espontaneidad y no obedeuce mucho a un guiño y juega mucha la
imaginación orientada a provocar la risa.
 Comedia que se desprende del anterior, aquí no se busca la risa a cada
momento, tiene una trama ligero donde se introduce más el entretenimiento;
la comedia capta todos los géneros y los mezcla, esa es su característica.


 Musical.- Surge como una forma de entretenimiento, tienen argumentos
basados en el romanticismo y está ligado a la evasión de la realidad (muchas
veces utopías). Al nacer el "clip” hace que el video utilice esta técnica y
produzca un lenguaje de imagen, a partir del contenido e intención de la letra.


 Filosófico : Dentro este género la temática se encierra en problemas socio –
culturales a partir de una observación se intenta dar una posible respuesta al
problema.


 Ciencia Ficción.- El trama a partir de las observaciones de los elementos
dentro el tiempo sea del pasado o del futuro, o sea viajar en el tiempo.


 Vídeo Político y Social.- No se define en cuanto a su campo de acción, como
los otros géneros, tienen diversas temáticas de la historia que sirven de
elementos para su realización y se utiliza mucho el elemento de “denuncia”
política y social.

New media

Géneros new media:

 Internet, teléfonos móviles y otras pantallas.
Ya hemos hablado de Internet en los otros apartados, pero para los New Media, sólo
podemos contar con Internet, por lo que debemos dominar y entender qué es esta
nueva versión de los productos multimedia.


Con New Media hacemos referencia a productos contenidos en páginas Web, que son
consumidos a demanda por el usuario y que emplean redes sociales online.
El mejor ejemplo es el Blog, pero también podemos contar con páginas web de prensa
y revistas, wikis, foros y cualquier otra cosa que nos podamos encontrar en la red que
requiera la interacción entre usuarios y entre creadores y usuarios.


Pasamos de la retransmisión en la que los productos audiovisuales se emitían sin otro
criterio que el de un equipo de profesionales que decidían la parrilla de programación, a
una selección de contenidos activa por parte del espectador (para el consumo de
productos "clásicos" como el cine, las series o los programas de televisión o radio) o
por parte del internauta (que participa en el producto audiovisual con sus comentarios,
sus "like", sus memes, etc. siendo siempre posible la respuesta y el disfrute en diferido
de los productos que ahora son objetos digitales, preparados para ser disfrutados en
los teléfonos móviles, tabletas, ordenadores y Smart TVs.


Estas obras requieren no sólo de aspectos estéticos y artísticos (como es el caso del
cine), sino de un control del software para el que fueron creados y una serie de
algoritmos que gestionen la interactividad del usuario. Son tan potentes sus mensajes y
tan enorme su difusión, que algunas veces son capaces de hacerse "virales" y llegar a
gran parte de la población mundial, permitiendo cambios sociales en un mundo cada
vez más globalizado.


En cuanto a los géneros, tenemos dificultades para cerrarlos en una serie de
categorías. Debemos atender a ese triple elemento que caracteriza al New Media; arte
+ programación + interactividad.


Por eso los géneros van a ser más continentes que contenidos:


a) Apps para móviles y tabletas / Programas informáticos para ordenadores
personales:
Todos los géneros Multimedia se pueden añadir aquí, porque lo que importa
es cómo funcionan en esos soportes
b) Redes sociales asociadas a una función:
Todas las redes sociales pueden ser incluidas aquí, pero no puras (es decir;
no Facebook o Twitter) sino cómo se "engarzan" (embed) en otros productos
tipo Blogs para crear o atender a una determinada función
c) Publicidad:
Igual que en los multimedia, pero con mayor interactividad y mas sensacion de un objeto cerrado.

videojuegos

Videojuegos:

Las peculiaridades de estos otros dos medios de ocio:

Hablando de un solo producto audiovisual:Incluye texto, audio, imagen, vídeo, animación y, en algunos casos, interactividad.Hay una nueva versión de las obras multimedia que se llaman hipermedia, haciendoreferencia a las posibilidades que ofrece su uso en internet y las posibilidades que hayde modificarlas, tanto como página web como por su interrelación con las redessociales. Está tan relacionada con el "marketing" que gran parte de las obrasmultimedia son consideradas productos más que arte.


Caso aparte es el de los videojuegos, que cada vez toman mayor protagonismo, con
beneficios multimillonarios, que están permitiendo la entrada de verdaderos artistas en
los productos de consumo, elevando su calidad y valor intrínseco.
Pensemos ahora en los estilos. Una obra multimedia no es muy diferente de una
película, pero añade otros aspectos como la interacción y los hipertextos para ampliar
la experiencia. En el cine tenemos Sonido e Imagen, pero aquí también contamos con
textos, explicaciones audiovisuales, enlaces a páginas web, etc.

Los principales géneros son:

a) Formativos: de profundización en un tema cultural (sobre arte, ciudades, historia,
etc.)

b) Educativos: de formación o para ayudar con diferentes discapacidades

c) Publicitarios:

Comerciales
De difusión
Informativos:
Medios tradicionales en formato digital (prensa, televisión y radio)

d) Profesionales:

Médicos
Ingeniería
Científicos

Ingeniería
Los videojuegos, por su parte, añaden el factor interactivo a la clasificación por
géneros, siendo la mecánica de juego lo que marca la diferencia entre ellos.
El sistema de juego y los avances en la programación derivados de las mejoras en las
diversas máquinas que han ido existiendo, ha permitido que los diseñadores pudieran
avanzar en muy diversos caminos a la hora de crear sus juegos.
Desde los Arcades a la Realidad Virtual, el espectro de ocio que se ha creado para los
videojuegos es tan amplio que casi hay un género para cada gusto y para cada
persona. Los géneros son los siguientes:

a) Acción:

Beat 'em Up. Beat 'em up (también conocido como brawler yo contra
todo el barrio) es un género de videojuegos en el que se destaca el combate
cuerpo a cuerpo entre el protagonista y un gran número de antagonistas
 Arcade. El término "arcade" se refiere a los videojuegos clásicos o que
recuerdan a las máquinas del mismo nombre. 
Plataformas :Son un género de videojuegos que se caracterizan por tener
que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y
acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder
completar el juego.

todo el barrio) es un género de videojuegos en el que se destaca el combate
cuerpo a cuerpo entre el protagonista y un gran número de antagonistas.  

b) Disparos:
 En primera persona

Shoot 'em Up. Género de videojuegos en los que el jugador controla un
personaje u objeto solitario, generalmente una nave espacial, un avión o
algún otro vehículo, que dispara contra hordas de enemigos que van
apareciendo en pantalla. Popularmente se los conoce también
como matamarcianos marcianitos


c) Estrategia:
En tiempo real. son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino
que el tiempo transcurre de forma continua para los jugadores.
De guerra (wargame)
De construcción de imperios
MOBA. Action real-time strategy (ARTS, «estrategia de acción en tiempo
real»), también conocido como multiplayer online battle arena (MOBA,
«campo de batalla multijugador en línea»), es un subgénero de la estrategia
en tiempo real (RTS), en el que a menudo dos equipos de jugadores
compiten entre sí, con cada jugador controlando un solo personaje a través
de una interfaz de estilo RTS


Gestión de tiempo: Son videojuegos de simulación donde los jugadores
construyen, expanden o gestionan comunidades ficticias o proyectos con
recursos limitados.

 
d) Simulaciones:
De vehículos (coches y aviones)
De construcción (mundos, granjas, ciudades, puentes De vida
De combate
e)
 Fútbol
 Baloncesto
 Olímpicos

 Fitness
f) Carreras:
 Fórmula 1 y variaciones
 Rallies


g) Aventura:
Conversacionales
Aventura gráfica
 Mixtos (acción y aventura) Survival Horror y Sigilo

h) Rol: Es un juego en el que, tal como indica su nombre, uno o más jugadores
desempeñan un determinado rol, papel o personalidad.

Colaborativo

Competitivo (MMORPG). Los videojuegos de rol multijugador masivos en línea MMORPG(sigla en inglés de massively multiplayer online roleplaying game), sonvideojuegos de rol que permiten a miles de jugadores.

introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de internet e
interactuar entre ellos.


Con videoconferencia (Hangout)

i) Otros:
 Sandbox: Muchas veces confundido con los mundos virtuales (como Second
Life o Habbo), o los juegos mundo abierto como Grand Theft Auto,
los sandbox son aquellos en los cuales se comienza prácticamente desde
cero, creando prácticamente todo lo necesario para avanzar y transformar un
mundo virtual propio. 

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Generos Videográficos Género videográfico: Es el conjunto de vídeos, apariciones en programas de TV películas, DVD y otras formas de ...